檢索結果:共9筆資料 檢索策略: "認知".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="盧希鵬"
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
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本論文旨在探討社會科技的採用、黏性、及分享行為。 子研究一以即時通訊為例,探討影響使用者採用社會科技的重要因素。此研究以科技接受模式與社會認知理論為基礎,提出認知有用、易用、歸屬感需求、認知娛樂、關…
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健保IC卡所產生的衝擊之一,是個人病歷的數位化與行動化對醫病關係的影響。原本台灣旳民眾就十分習慣對較重大的手術、檢驗、疾病多找幾位醫師確認,以求安心。隨著病歷有限度的「開放」與「隨身帶」後,病患可以…
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隨著Web 2.0 概念的蓬勃發展,許多的網站開始提供各種的Web 2.0服務給使用者使用,其中,又以社交分享相關的應用最為廣泛。Web 2.0的核心概念在於以使用者為中心,重視分享與互動,然而,少…
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在網路與行動裝置的普及之下,即時通訊軟體成為聯繫他人、維持互動的主要工具之一。LINE是亞洲目前最受歡迎的即時通訊軟體,其具有即時性、表達多樣性,能提高互動時的社會臨場感。人們經常在對話中使用LIN…
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很多報告都顯示,臺灣一般民眾對於行動支付的接受程度非常的高,真正在使用行動支付的人也很多。根據這次研究樣本,僅有11.5%不想使用行動支付,有62.5%使用過行動支付,剩下的26%表示有機會時會使用…
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近來消費性電子科技產品廣受歡迎,在這領域中要能有突出的表現產品公司的經營者必須充分瞭解消費者對其產品的認知,以及其認知如何影響消費者的選購決定。市場上逐漸發現,時尚迷人美麗的外觀設計已成為消費性電子…
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隨著科技的進步,電腦輔助教學也越來越多元化,不管是在學術研究上,或是實務的教學設計上,大多焦點都放於透過電腦輔助教學對學習成效的提昇,在學業成績表現上的結果,忽略學生課堂後的感受,因而在教學設計上,…
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面對網路的日益普及、技術發展日新月異、商業模式隨著萬物聯網不斷創新,全球產業無不受到大小不一的震盪,且為了因應全球共同面臨四大問題:勞動力減少、物料成本上漲、產品與服務生命週期縮短、需求方之各種需求…